Tamstelės įžulumas peržengė visas ribas. Suprantu, kad esate pakankamai bukas ir pakankamai įžūlus, kad perskaitęs vieną straipsnį įsivaizduotumėte esas žaidimų industrijos specialistu ir kažką man įrodinėtumėte (jei ką, aš dirbu šitoje industrijoje). Bet tiek to, ignoruokime tai.Legionas wrote:Nemanau, kad vidutine patyrusio zaidimu pramones programerio alga, kuri yra $123,000 (http://www.findarticles.com/p/articles/ ... ziff118963) galima vadint maza.
Tačiau įžūliai meluoti, tikintis, kad niekas nepasivargins perskaityti tamstelės nurodomo straipsnio – nemanote, kad to per daug? Įdomu, kiek dar jūsų pateikiamų argumentų, „paremtų nuorodomis“ buvo tokie pat jūsų prasimanymai, neišaiškėję vien todėl, kad niekas nepasivargino tų nuorodų perskaityti? O gal tai ne melas, gal tai elementarus neraštingumas? Skaityti nemokate? Na, tiek to, pacituosiu, kad nesusipratimų nebūtų:
Kadangi nesu tikras dėl jūsų anglų kalbos žinių, išversiu:Executive producers with more than six years of experience average $123,000 a year, as much as $38,000 more than programmers with as many years under their belts.
(Paryškinta mano. Ir taip, menedžmentas nesiskundžia darbo sąlygomis žaidimų industrijoje.)Vykdantieji prodiuseriai, turintys daugiau nei šešis metus darbo patirties vidutiniškai uždirba 123 000 dolerių per metus, t. y. iki 38 000 dolerių daugiau nei programuotojai, turintys tokią pačią darbo patirtį.
Jūs jau man atleiskite, kad taip tiesmukiškai demaskavau jūsų melą, bet matote, ne pirmus metus seku Game Developer Magazine vykdomus kompiuterinių žaidimų industrijos algų tyrimus ir žinau, kiek vidutiniškai uždirba JAV žaidimų kūrėjai.
Pagal JAV įstatymus kai kurių industrijų darbuotojams mokėti už viršvalandžius neprivaloma, tačiau reikalaujama, kad jų algos viršytų tam tikrą limitą. Kadangi prieš EA pradėti teisminiai procesai – matyt, ši sąlyga nebuvo išpildyta.Legionas wrote:Jei darbo sutartyje nenumatyta, kad turi but mokama uz virsvalandzius tai ir nepriklauso. Gal viska atsveria tie simtai tukstanciu?